ScriptGroup.Builder.AddConnection 方法

定义

重载

AddConnection(Type, Script+KernelID, Script+FieldID)

向组添加连接。

[Android.Runtime.Register("addConnection", "(Landroid/renderscript/Type;Landroid/renderscript/Script$KernelID;Landroid/renderscript/Script$FieldID;)Landroid/renderscript/ScriptGroup$Builder;", "")]
public Android.Renderscripts.ScriptGroup.Builder? AddConnection(Android.Renderscripts.Type? t, Android.Renderscripts.Script.KernelID? from, Android.Renderscripts.Script.FieldID? to);
[<Android.Runtime.Register("addConnection", "(Landroid/renderscript/Type;Landroid/renderscript/Script$KernelID;Landroid/renderscript/Script$FieldID;)Landroid/renderscript/ScriptGroup$Builder;", "")>]
member this.AddConnection : Android.Renderscripts.Type * Android.Renderscripts.Script.KernelID * Android.Renderscripts.Script.FieldID -> Android.Renderscripts.ScriptGroup.Builder

参数

t
Type

连接的类型。 这用于确定此连接的源端的内核启动大小。

from
Script.KernelID

连接的源。

to
Script.FieldID

连接的目标。

返回

属性

注解

本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。

适用于

AddConnection(Type, Script+KernelID, Script+KernelID)

向组添加连接。

[Android.Runtime.Register("addConnection", "(Landroid/renderscript/Type;Landroid/renderscript/Script$KernelID;Landroid/renderscript/Script$KernelID;)Landroid/renderscript/ScriptGroup$Builder;", "")]
public Android.Renderscripts.ScriptGroup.Builder? AddConnection(Android.Renderscripts.Type? t, Android.Renderscripts.Script.KernelID? from, Android.Renderscripts.Script.KernelID? to);
[<Android.Runtime.Register("addConnection", "(Landroid/renderscript/Type;Landroid/renderscript/Script$KernelID;Landroid/renderscript/Script$KernelID;)Landroid/renderscript/ScriptGroup$Builder;", "")>]
member this.AddConnection : Android.Renderscripts.Type * Android.Renderscripts.Script.KernelID * Android.Renderscripts.Script.KernelID -> Android.Renderscripts.ScriptGroup.Builder

参数

t
Type

连接的类型。 这用于确定此连接双方的内核启动大小。

from
Script.KernelID

连接的源。

to
Script.KernelID

连接的目标。

返回

属性

注解

本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。

适用于