RenderTreeBuilder.AddAttribute 方法

定义

重载

名称 说明
AddAttribute(Int32, String, Object)

追加表示字符串值属性的帧。 该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null,或者 Boolean 该值 false 和当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

追加表示委托值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

追加表示布尔值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 false 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute(Int32, String, String)

追加表示字符串值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute(Int32, String)

追加一个表示值为“true”的布尔值特性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

追加表示属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

追加表示属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

追加表示属性的 EventCallback 帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

追加表示属性的 EventCallback 帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

AddAttribute(Int32, String, Object)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
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Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示字符串值属性的帧。 该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null,或者 Boolean 该值 false 和当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
Object

特性的值。

适用于

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示委托值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
MulticastDelegate

特性的值。

适用于

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示布尔值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 false 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
Boolean

特性的值。

适用于

AddAttribute(Int32, String, String)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示字符串值属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
String

特性的值。

适用于

AddAttribute(Int32, String)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加一个表示值为“true”的布尔值特性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute(int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

适用于

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute(int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

frame
RenderTreeFrame

RenderTreeFrame保存属性的名称和值。

适用于

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示属性的帧。

该属性与最近添加的元素相关联。

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute(int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

frame
RenderTreeFrame

RenderTreeFrame保存属性的名称和值。

适用于

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示属性的 EventCallback 帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
EventCallback

特性的值。

注解

此方法用于基础结构目的,用于支持使用 EventCallbackFactory生成的代码。

适用于

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Source:
RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
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RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs
Source:
RenderTreeBuilder.cs

追加表示属性的 EventCallback 帧。

该属性与最近添加的元素相关联。 如果值为 null 且当前元素不是组件,则将省略该帧。

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument>(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

类型参数

TArgument

参数

sequence
Int32

一个整数,表示指令在源代码中的位置。

name
String

属性的名称。

value
EventCallback<TArgument>

特性的值。

注解

此方法用于基础结构目的,用于支持使用 EventCallbackFactory生成的代码。

适用于