ActivityDesignerAccessibleObject.Name Egenskap

Definition

Hämtar eller anger namnet på det Activity som är associerat med det tillgängliga objektets ActivityDesigner.

public:
 virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String

Egenskapsvärde

Namnet på Activity eller en null-referens (Nothing i Visual Basic) om egenskapen inte har angetts.

Kommentarer

Egenskapen Name är en sträng som används av klienter för att identifiera, hitta eller meddela en aktivitet för användaren. För att få åtkomst till namnet på en underordnad aktivitet måste du först anropa GetChild med indexet för namnet på den underordnade aktivitet som du hämtar.

Du kan inte utföra en angivet åtgärd på Name.

Gäller för