TurnPath 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
定义可实现的轮次的路径。
public class TurnPath
type TurnPath = class
Public Class TurnPath
- 继承
-
TurnPath
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| TurnPath() |
定义可实现的轮次的路径。 |
字段
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Activity |
当前回合的活动。 |
| ACTIVITY |
已过时.
当前回合的活动。 |
| ActivityProcessed |
这是一个布尔,如果设置为,表示 turncontext.activity 已被系统中的某个组件消耗。 |
| ACTIVITYPROCESSED |
已过时.
这是一个布尔,如果设置为,表示 turncontext.activity 已被系统中的某个组件消耗。 |
| DialogEvent |
当前对话事件(事件处理时设置)。 |
| DIALOGEVENT |
已过时.
当前对话事件(事件处理时设置)。 |
| Interrupted |
如果为真,则发生了中断。 |
| INTERRUPTED |
已过时.
如果为真,则发生了中断。 |
| LastResult |
这是最后一个被调用的对话结果。 |
| LASTRESULT |
已过时.
这是最后一个被调用的对话结果。 |
| Recognized |
本回合公认的结果。 |
| RECOGNIZED |
已过时.
本回合公认的结果。 |
| RecognizedEntities |
这些实体是通过文本被识别出来的。 |
| RECOGNIZEDENTITIES |
已过时.
这些实体是通过文本被识别出来的。 |
| RepeatedIds |
用来追踪我们不会陷入无限循环的重复对话()。 |
| REPEATEDIDS |
已过时.
用来追踪我们不会陷入无限循环的重复对话()。 |
| Text |
原文。 |
| TEXT |
已过时.
原文。 |
| TopIntent |
通往顶端的路径。 |
| TOPINTENT |
已过时.
通往顶端的路径。 |
| TopScore |
通往最高分的路径。 |
| TOPSCORE |
已过时.
通往最高分的路径。 |
| UnrecognizedText |
原始话语被分割成无法识别的字符串。 |
| UNRECOGNIZEDTEXT |
已过时.
原始话语被分割成无法识别的字符串。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| GetPropertyName(String) |
用于仅获取没有内存范围前缀的属性名称的实用工具函数。 |