TurnPath 类

定义

定义可实现的轮次的路径。

public class TurnPath
type TurnPath = class
Public Class TurnPath
继承
TurnPath

构造函数

名称 说明
TurnPath()

定义可实现的轮次的路径。

字段

名称 说明
Activity

当前回合的活动。

ACTIVITY
已过时.

当前回合的活动。

ActivityProcessed

这是一个布尔,如果设置为,表示 turncontext.activity 已被系统中的某个组件消耗。

ACTIVITYPROCESSED
已过时.

这是一个布尔,如果设置为,表示 turncontext.activity 已被系统中的某个组件消耗。

DialogEvent

当前对话事件(事件处理时设置)。

DIALOGEVENT
已过时.

当前对话事件(事件处理时设置)。

Interrupted

如果为真,则发生了中断。

INTERRUPTED
已过时.

如果为真,则发生了中断。

LastResult

这是最后一个被调用的对话结果。

LASTRESULT
已过时.

这是最后一个被调用的对话结果。

Recognized

本回合公认的结果。

RECOGNIZED
已过时.

本回合公认的结果。

RecognizedEntities

这些实体是通过文本被识别出来的。

RECOGNIZEDENTITIES
已过时.

这些实体是通过文本被识别出来的。

RepeatedIds

用来追踪我们不会陷入无限循环的重复对话()。

REPEATEDIDS
已过时.

用来追踪我们不会陷入无限循环的重复对话()。

Text

原文。

TEXT
已过时.

原文。

TopIntent

通往顶端的路径。

TOPINTENT
已过时.

通往顶端的路径。

TopScore

通往最高分的路径。

TOPSCORE
已过时.

通往最高分的路径。

UnrecognizedText

原始话语被分割成无法识别的字符串。

UNRECOGNIZEDTEXT
已过时.

原始话语被分割成无法识别的字符串。

方法

名称 说明
GetPropertyName(String)

用于仅获取没有内存范围前缀的属性名称的实用工具函数。

适用于