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Clone()
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创建并返回此对象的副本。
(继承自 Object)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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将分配的一部分复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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将 a android.graphics.Bitmap 复制到分配中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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将矩形区域从分配复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
从数组复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
从数组复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
从数组复制到此分配中的矩形区域。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
|
从此分配中的矩形区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
|
从此分配中的矩形区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
|
从此分配中的矩形区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
|
从此分配中的矩形区域复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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将矩形区域从另一个分配复制到分配中。
(继承自 Allocation)
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的 3D 区域。
(继承自 Allocation)
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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仅供生成的反射代码使用。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Allocation)
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从分配复制分配。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(BaseObj[])
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将 RS 对象的数组复制到分配。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Bitmap)
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从 .. 复制到分配 android.graphics.Bitmap中
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Object)
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFrom(Single[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Object)
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyFromUnchecked(Single[])
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从数组复制到此分配中。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Bitmap)
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从分配复制到一个 android.graphics.Bitmap。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Byte[])
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从分配复制到字节数组中。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Int16[])
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从分配复制到短数组中。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Int32[])
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从分配复制到 int 数组。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Object)
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从分配复制到数组中。
(继承自 Allocation)
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CopyTo(Single[])
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从分配复制到浮点数组中。
(继承自 Allocation)
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Create1D(RenderScript, Allocation)
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Create2D(RenderScript, Allocation)
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CreateTyped(RenderScript, Allocation, Type)
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在基础分配中创建任意窗口。
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Destroy()
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释放与此对象关联的任何本机资源。
(继承自 BaseObj)
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Dispose()
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仅供生成的反射代码使用。
(继承自 Object)
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Dispose(Boolean)
|
仅供生成的反射代码使用。
(继承自 Object)
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Equals(Object)
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指示其他对象是否“等于”此对象。
(继承自 Object)
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GenerateMipmaps()
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生成 mipmap 链。
(继承自 Allocation)
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GetHashCode()
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返回对象的哈希代码值。
(继承自 Object)
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IoReceive()
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在分配中接收最新输入。
(继承自 Allocation)
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IoSend()
|
将缓冲区发送到输出流。
(继承自 Allocation)
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JavaFinalize()
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当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。
(继承自 Object)
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|
Notify()
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唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。
(继承自 Object)
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NotifyAll()
|
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。
(继承自 Object)
|
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Resize(Int32)
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已过时.
调整 1D 分配的大小。
(继承自 Allocation)
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SetAutoPadding(Boolean)
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指定将数据从“分配”复制到数组时,分配的单元格和数组元素之间的映射,反之亦然。
(继承自 Allocation)
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SetFace(Type+CubemapFace)
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设置活动人脸。
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
(继承自 Allocation)
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
|
这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
(继承自 Allocation)
|
|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
(继承自 Allocation)
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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设置 Handle 属性。
(继承自 Object)
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SetLOD(Int32)
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设置活动 LOD。
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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为 #USAGE_IO_INPUT. 设置通知处理程序。
(继承自 Allocation)
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SetX(Int32)
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设置活动 X。
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SetY(Int32)
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设置活动的 Y。
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SetZ(Int32)
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设置活动 Z。
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SyncAll(Int32)
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将分配的一个用法的更改传播到分配的其他用法。
(继承自 Allocation)
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ToArray<T>()
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仅供生成的反射代码使用。
(继承自 Object)
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ToString()
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返回对象的字符串表示形式。
(继承自 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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仅供生成的反射代码使用。
(继承自 Object)
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Wait()
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使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><>
(继承自 Object)
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Wait(Int64, Int32)
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使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
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Wait(Int64)
|
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
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