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Clone()
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创建并返回此对象的副本。
(继承自 Object)
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)
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将分配的一部分复制到此分配中。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将数组复制到此分配的 1D 区域。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])
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将此分配的 1D 区域复制到数组中。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)
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将 a android.graphics.Bitmap 复制到分配中。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)
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将矩形区域从分配复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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从数组复制到此分配中的矩形区域。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])
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从此分配中的矩形区域复制到数组中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)
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将矩形区域从另一个分配复制到分配中。
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Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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从数组复制到此分配中的 3D 区域。
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Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)
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此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。
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CopyFrom(Allocation)
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从分配复制分配。
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CopyFrom(BaseObj[])
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将 RS 对象的数组复制到分配。
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CopyFrom(Bitmap)
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从 .. 复制到分配 android.graphics.Bitmap中
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CopyFrom(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Object)
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从数组复制到此分配中。
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CopyFrom(Single[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Byte[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Int16[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Int32[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Object)
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从数组复制到此分配中。
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CopyFromUnchecked(Single[])
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从数组复制到此分配中。
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CopyTo(Bitmap)
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从分配复制到一个 android.graphics.Bitmap。
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CopyTo(Byte[])
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从分配复制到字节数组中。
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CopyTo(Int16[])
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从分配复制到短数组中。
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CopyTo(Int32[])
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从分配复制到 int 数组。
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CopyTo(Object)
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从分配复制到数组中。
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CopyTo(Single[])
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从分配复制到浮点数组中。
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CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)
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使用给定 android.renderscript.Type的分配数组和使用情况标志创建新的分配数组。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建非 mipmapped 多维数据集地图分配,以用作包含多维数据集人脸水平列表的图形纹理 android.graphics.Bitmap 。
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CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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创建非 mipmapped 多维数据集地图分配,以用作包含多维数据集人脸水平列表的图形纹理 android.graphics.Bitmap 。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建非 mipmapped 多维数据集映射分配,用作包含多维数据集人脸的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。
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CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
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创建非 mipmapped 多维数据集映射分配,用作包含多维数据集人脸的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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从 . android.graphics.Bitmap创建分配。
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CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
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从 . android.graphics.Bitmap创建分配。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
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创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。
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CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)
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创建一个分配,其中包含以 UTF-8 格式编码的字符串数据。
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)
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创建具有指定数量的给定元素的分配
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CreateSized(RenderScript, Element, Int32)
|
创建具有指定数量的给定元素的分配
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CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
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创建一个分配,供脚本使用给定 android.renderscript.Type 且无 mipmap
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CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)
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创建一个分配,其大小由类型指定,默认情况下不会生成 mipmap
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CreateTyped(RenderScript, Type)
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创建一个分配,供脚本使用给定 android.renderscript.Type 且无 mipmap
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Destroy()
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释放与此对象关联的任何本机资源。
(继承自 BaseObj)
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Dispose()
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释放此Java对等方持有的资源。
(继承自 Object)
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Dispose(Boolean)
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释放此Java对等方持有的资源。
(继承自 Object)
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Equals(Object)
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指示其他对象是否“等于”此对象。
(继承自 Object)
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GenerateMipmaps()
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生成 mipmap 链。
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GetHashCode()
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返回对象的哈希代码值。
(继承自 Object)
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IoReceive()
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在分配中接收最新输入。
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IoSend()
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将缓冲区发送到输出流。
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JavaFinalize()
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当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。
(继承自 Object)
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Notify()
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唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。
(继承自 Object)
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NotifyAll()
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唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。
(继承自 Object)
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Resize(Int32)
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已过时.
调整 1D 分配的大小。
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SetAutoPadding(Boolean)
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指定将数据从“分配”复制到数组时,分配的单元格和数组元素之间的映射,反之亦然。
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SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)
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这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)
|
这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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|
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)
|
这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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设置 Handle 属性。
(继承自 Object)
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SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)
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为 #USAGE_IO_INPUT. 设置通知处理程序。
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SyncAll(Int32)
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将分配的一个用法的更改传播到分配的其他用法。
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ToArray<T>()
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从此Java数组包装器创建托管数组。
(继承自 Object)
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ToString()
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返回对象的字符串表示形式。
(继承自 Object)
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UnregisterFromRuntime()
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从互操作运行时取消注册此Java对等。
(继承自 Object)
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Wait()
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使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><>
(继承自 Object)
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Wait(Int64, Int32)
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使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
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Wait(Int64)
|
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。
(继承自 Object)
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