Allocation 类

定义

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Allocation : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Allocation = class
    inherit BaseObj
继承
Allocation
派生
属性

注解

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。 分配为给定 android.renderscript.Type提供后盾存储。

分配还包含一组表示如何使用分配的使用标志。 例如,分配可能具有使用标志,用于指定可以从脚本和输入到 a android.renderscript.Sampler. 开发人员必须使用这些不同的用法 android.renderscript.Allocation#syncAll 进行同步,以确保分配的不同用户具有一致的内存视图。 例如,在分配用作一个内核的输出和后续内核中的采样器输入的情况下,开发人员必须在启动第二个内核之前调用, #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT) 以确保正确性。

可以使用例程填充 #copyFrom 分配。 对于更复杂的元素类型, #copyFromUnchecked 方法可用于从字节数组或类似构造复制。

<div class=“special reference”><h3>Developer Guides</h3>

有关创建使用 RenderScript 的应用程序的详细信息,请阅读 RenderScript 开发人员指南。

</Div>

此成员已弃用。 API 级别 31 中已弃用 Renderscript。 有关建议的替代方法,请参阅 迁移指南

适用于 . 的 android.renderscript.AllocationJava 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

构造函数

名称 说明
Allocation(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

属性

名称 说明
ByteBuffer

获取或创建包含当前分配的原始数据的 ByteBuffer。

BytesSize

获取分配的大小(以字节为单位)。

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Element

获取android.renderscript.Elementandroid.renderscript.Type分配。

Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

获取互操作运行时分配给此Java对等的标识哈希代码。

(继承自 Object)
JniPeerMembers

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。

Name

setName 将名称分配给对象。

(继承自 BaseObj)
PeerReference

获取此Java对等方的 JNI 对象引用。

(继承自 Object)
Stride

获取分配的步幅。

Surface

将句柄返回到由屏幕合成器管理的原始缓冲区。 - 或 - 与此分配关联 android.view.Surface

ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。

TimeStamp

获取此分配保留的最新缓冲区的时间戳。

Type

获取 android.renderscript.Type 分配。

Usage

获取分配的使用标志。

方法

名称 说明
Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32)

将分配的一部分复制到此分配中。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object)

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object)

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[])

将数组复制到此分配的 1D 区域。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object)

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object)

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[])

将此分配的 1D 区域复制到数组中。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap)

将 a android.graphics.Bitmap 复制到分配中。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32)

将矩形区域从分配复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

从数组复制到此分配中的矩形区域。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[])

从此分配中的矩形区域复制到数组中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32)

将矩形区域从另一个分配复制到分配中。

Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

从数组复制到此分配中的 3D 区域。

Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。

CopyFrom(Allocation)

从分配复制分配。

CopyFrom(BaseObj[])

将 RS 对象的数组复制到分配。

CopyFrom(Bitmap)

从 .. 复制到分配 android.graphics.Bitmap

CopyFrom(Byte[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Int16[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Int32[])

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Object)

从数组复制到此分配中。

CopyFrom(Single[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Byte[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Int16[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Int32[])

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Object)

从数组复制到此分配中。

CopyFromUnchecked(Single[])

从数组复制到此分配中。

CopyTo(Bitmap)

从分配复制到一个 android.graphics.Bitmap

CopyTo(Byte[])

从分配复制到字节数组中。

CopyTo(Int16[])

从分配复制到短数组中。

CopyTo(Int32[])

从分配复制到 int 数组。

CopyTo(Object)

从分配复制到数组中。

CopyTo(Single[])

从分配复制到浮点数组中。

CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32)

使用给定 android.renderscript.Type的分配数组和使用情况标志创建新的分配数组。

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建非 mipmapped 多维数据集地图分配,以用作包含多维数据集人脸水平列表的图形纹理 android.graphics.Bitmap

CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

创建非 mipmapped 多维数据集地图分配,以用作包含多维数据集人脸水平列表的图形纹理 android.graphics.Bitmap

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建非 mipmapped 多维数据集映射分配,用作包含多维数据集人脸的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

创建非 mipmapped 多维数据集映射分配,用作包含多维数据集人脸的 6 android.graphics.Bitmap 个对象的采样器输入。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

从 . android.graphics.Bitmap创建分配。

CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap)

从 . android.graphics.Bitmap创建分配。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

创建一个非误用的分配,以用作资源 ID 引用的 android.graphics.Bitmap 图形纹理。

CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage)

创建一个分配,其中包含以 UTF-8 格式编码的字符串数据。

CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage)

创建具有指定数量的给定元素的分配

CreateSized(RenderScript, Element, Int32)

创建具有指定数量的给定元素的分配

CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

创建一个分配,供脚本使用给定 android.renderscript.Type 且无 mipmap

CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage)

创建一个分配,其大小由类型指定,默认情况下不会生成 mipmap

CreateTyped(RenderScript, Type)

创建一个分配,供脚本使用给定 android.renderscript.Type 且无 mipmap

Destroy()

释放与此对象关联的任何本机资源。

(继承自 BaseObj)
Dispose()

释放此Java对等方持有的资源。

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

释放此Java对等方持有的资源。

(继承自 Object)
Equals(Object)

指示其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GenerateMipmaps()

生成 mipmap 链。

GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
IoReceive()

在分配中接收最新输入。

IoSend()

将缓冲区发送到输出流。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
Resize(Int32)
已过时.

调整 1D 分配的大小。

SetAutoPadding(Boolean)

指定将数据从“分配”复制到数组时,分配的单元格和数组元素之间的映射,反之亦然。

SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker)

这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker)

这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker)

这仅用于由从 RenderScript 脚本文件反映的自动生成的代码使用,不应由开发人员使用。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener)

#USAGE_IO_INPUT. 设置通知处理程序。

SyncAll(Int32)

将分配的一个用法的更改传播到分配的其他用法。

ToArray<T>()

从此Java数组包装器创建托管数组。

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
UnregisterFromRuntime()

从互操作运行时取消注册此Java对等。

(继承自 Object)
Wait()

使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)
Wait(Int64)

使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。

(继承自 Object)

活动

名称 说明
BufferAvailable

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。

显式接口实现

名称 说明
IJavaPeerable.Disposed()

通知互操作运行时此托管对等已释放。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

释放此Java对等方,除非它由另一个托管引用保留。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

通知互操作运行时此托管对等已完成。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

获取描述此托管对等与其 JNI 引用之间的关系的状态。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

为此Java对等方设置互操作标识哈希代码。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

为此Java对等设置托管和 JNI 对等状态。

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

设置此托管对等方使用的 JNI 对象引用。

(继承自 Object)

扩展方法

名称 说明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

获取实例 self类型的 JNI 名称。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

尝试强制self键入TResult,检查强制是否在Java端有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

此类提供将数据传入和传出 RenderScript 内核的主要方法。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

尝试强制self键入TResult,检查强制是否在Java端有效。

适用于