EffectContext 类
定义
重要
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EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。
[Android.Runtime.Register("android/media/effect/EffectContext", DoNotGenerateAcw=true)]
public class EffectContext : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/effect/EffectContext", DoNotGenerateAcw=true)>]
type EffectContext = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2.0 上下文中运行效果。
每个 EffectContext 都绑定到一个 GL 上下文。 应用程序负责创建此 EGL 上下文,并在应用任何效果之前使其保持最新状态。 如果 EGL 上下文被销毁,则 EffectContext 将变为无效,并且绑定到此上下文的任何效果都不能再使用。 如果切换到另一个 EGL 上下文,则必须创建新的 EffectContext。 每个 Effect 绑定到单个 EffectContext,并且只能在该上下文中执行。
Java文档android.media.effect.EffectContext。
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构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| EffectContext(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Class |
返回此 |
| Factory |
返回此上下文的 EffectFactory。 |
| Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
| JniIdentityHashCode |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| JniPeerMembers |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 |
| PeerReference |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
| CreateWithCurrentGlContext() |
在当前 GL 上下文中创建上下文。 |
| Dispose() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| Dispose(Boolean) |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| Equals(Object) |
指示其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
| GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
| JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
| Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
| NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
| Release() |
释放上下文。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
| ToArray<T>() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| Wait() |
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><> (继承自 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
| Wait(Int64) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
显式接口实现
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 (继承自 Object) |
扩展方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
获取实例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
尝试强制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
EffectContext 保留所有必要的状态信息,以在 Open GL ES 2 中运行效果。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
尝试强制 |