Camera 类
定义
重要
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相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 Canvas上应用。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 Canvas上应用。
Java文档android.graphics.Camera。
本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Camera() |
创建具有空转换的新相机。 |
| Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Class |
返回此 |
| Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
| JniIdentityHashCode |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| JniPeerMembers |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| LocationX |
获取相机的 x 位置。 |
| LocationY |
获取相机的 y 位置。 |
| LocationZ |
获取相机的 z 位置。 |
| PeerReference |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
| ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不打算直接从代码使用。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| ApplyToCanvas(Canvas) |
计算与当前转换对应的矩阵,并将其应用于指定的 Canvas。 |
| Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
| Dispose() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| Dispose(Boolean) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
| Equals(Object) |
指示其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
| GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
| GetMatrix(Matrix) |
计算与当前转换对应的矩阵,并将其复制到提供的矩阵对象。 |
| JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
| Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
| NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
| Restore() |
还原保存的状态(如果有)。 |
| Rotate(Single, Single, Single) |
在所有三个轴周围应用旋转转换。 |
| RotateX(Single) |
围绕 X 轴应用旋转转换。 |
| RotateY(Single) |
在 Y 轴周围应用旋转转换。 |
| RotateZ(Single) |
在 Z 轴周围应用旋转转换。 |
| Save() |
保存相机状态。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
| SetLocation(Single, Single, Single) |
设置相机的位置。 |
| ToArray<T>() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
| Translate(Single, Single, Single) |
在所有三个轴上应用转换。 |
| UnregisterFromRuntime() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| Wait() |
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em< 或 >em<interrupted>/em<。><> (继承自 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
| Wait(Int64) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted>/em<>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
显式接口实现
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
扩展方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
获取实例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
尝试强制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成一个矩阵,例如,在一个 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
尝试强制 |